Il y a des jeux qui ne sortent jamais.

Parce qu'entre avoir une idée et la voir en rayon, il y a : des stocks, des imprimeurs, des distributeurs, de la trésorerie... et surtout, des portes fermées.
J'suis un jeu, c'est l'inverse : juste des créateurs qui publient, et vous qui décidez.

Pour vous, ça veut dire quoi ?
→ Des jeux que vous ne trouverez nulle part ailleurs
→ Des concepts pensés par des profs, des parents, des passionnés
→ Un catalogue qui grandit avec de vraies pépites, pas juste des best-sellers recyclés

Pour les créateurs ?
→ Publier sans se ruiner
→ Garder le contrôle de leur projet
→ Toucher des revenus dès la première vente

L'effet catalogue : tout le monde y gagne

Plus il y a de créateurs, plus vous avez de choix. Plus vous achetez, plus vous soutenez l'ensemble de la communauté. Et quand un créateur vous recommande le jeu d'un autre, il touche une commission. Résultat : pas de guerre, juste de l'entraide.

Acheter ici, c'est voter pour que les bonnes idées existent vraiment.

  • Anabelle Pellegrin

    Elle est passionnée par les relations humaines. Elle a créé Empabox, un jeu du quotidien pour aider les couples à se retrouver autrement : à travers des quêtes, des petits mots, et des vraies discussions.

  • Lucy David

    Agée de 22 ans, Lucy transforme sa passion en jeux concrets. Son premier jeu, Camille en vadrouille devenu a été crée pour le frère TDAH de son copain un jeu où bouger fait partie du plaisir.

  • Mélanie Martin

    Orthophoniste et maman, Mélanie transforme son quotidien en matière ludique. Son premier jeu, Le panda futé, est né d'un manque : un outil pour travailler les accords de manière intelligente et fun.

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