La bataille ne se joue plus sur les contenus… Elle se joue sur l'attention

Illustration réalisé par Morpho Illustratrice membre de la communauté j'suis un jeu.

Les plateformes numériques investissent des milliards pour capter chaque seconde de notre attention. Il est temps que la salle de classe contrebalance.
Mais pour cela, il faut comprendre la situation :

  • L'addiction aux drogues dures concernent 0,6 % de la population.... celle aux smartphone représente 40 %.

    On retrouve les mêmes changements neurobiologiques que dans l'addiction à la cocaïne." Pr. Zullino, chef du service d'addictologie, HUG Genève

  • Nous recevons en moyenne 250 notifications par jour

    Selon une étude de Gloria Mark, chercheuse à l'Université de Californie, il faut en moyenne 23 minutes et 15 secondes pour retrouver pleinement sa concentration après une interruption.

  • Un adolescent passe 5h10 par jour sur les écrans. Soit plus de 20 ans de vie éveillée consacrés aux plateformes si rien ne change.

    L'État français l'a officiellement reconnu en 2024 : vos élèves sont la cible d'une industrie qui exploite leurs failles cognitives pour les monétiser.

  • Le 25 mars 2026, la justice américaine l'a confirmé : Meta et YouTube ont sciemment fabriqué l'addiction de vos élèves.

    En France, le ministère de l'Éducation nationale a transmis un signalement au parquet de Paris contre TikTok le 26 mars 2026 le lendemain du verdict.

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Les yeux s'ouvrent. La question n'est plus est-ce grave ? Mais comment y faire face. En tant que formatrice et fan de jeux de société, j'ai moi-même relevé le défi. Le résultat était sans appel.

Et voici ce qu'en dise les études :

  • +30% de rétention des connaissances avec la gamification
  • 80% des apprenants attestent de meilleurs résultats grâce à la gamification
  • +90% de motivation avec des cours gamifiés, selon une étude de l'Université du Colorado

Et si nos salles de classe devenaient aussi captivantes que leurs écrans ?

  • Nos supports physiques pour enseignants ->

    Des Jeux Multi-Matières, conçus à partir de logiques de jeu solides et adaptables à vos contenus.
    Pour animer immédiatement vos cours.

  • Nos supports digitaux pour enseignants ->

    Un abonnement donnant accès à nos jeux, ateliers, ressources, stratégies pédagogiques en version imprimable.
    Pour structurer durablement votre stratégie pédagogique.

  • Nos solutions pour les centres de formations ->

    Des activités/ateliers spécifiques clés en mains ciblés sur les problématiques courantes de votre public...

Votre salle de classe est un laboratoire d’innovation.

Certains jeux méritent de dépasser ses murs.

Nous accompagnons les formateurs qui souhaitent éditer, structurer et diffuser leurs créations pédagogiques.